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《王者榮耀》推防沉迷系統還遠遠不夠

2017年07月03日 14:46 | 作者:戴先任 | 來源:南方網
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限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系——為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”。(7月2日澎湃新聞網)

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作為游戲的開發者及運營方,面對不少青少年沉迷于自己運營的游戲,由此傷害身體、斷送學業,對不少青少年的人生造成負面影響,騰訊有責任采取行動,制止這種不利影響持續下去。現在騰訊推出游戲防沉迷系統,這是在履行自身的主體責任,是在解決游戲存在的問題,這值得肯定。

但騰訊推出的健康游戲防沉迷系統是否管用呢?其強化實名認證體系,并規定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時;超出時間的玩家將被游戲強制下線。可有些未成年人可能通過成年人的身份證號,或是隨便填個身份證號進行實名認證,來進行規避。

再者,不少網絡游戲都是暴力游戲,包括《王者榮耀》;有的游戲還打色情擦邊球,而未成年人本就應該避免接觸到涉及暴力、色情的網絡游戲。游戲平臺推出的健康游戲防沉迷系統,本就有左手管右手之嫌,其只是有條件的限制未成年人玩游戲,很難寄望于游戲平臺能真正對自己“大放血”。

另外,對于未成年人玩游戲,不是只有簡單的限制時間等措施,更應該實行網游分級制,而在國內還沒有明確的網游分級制度。其實,現階段更需要國內實行明確的網游分級制度,對于未成年人可以玩什么游戲,需要予以明確,并嚴格實行防沉迷游戲等。

騰訊推出健康游戲防沉迷系統,這是在履行自身的主體責任,值得稱贊,也值得其他游戲平臺學習。但更應該建立健全相關制度,補牢制度漏洞。又如早在2007年,國家新聞出版總署就發布了《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網頁游戲,規定通過游戲收益的控制來引導玩家自我節制。但國內還沒有移動游戲防沉迷的明確規定,目前青少年沉迷于《王者榮耀》等手游成了令人擔憂的普遍現象,可能就與相關制度與監管沒能及時跟進有很大關系。這些都需要頂層設計,需要完善制度,而并不能完全指望游戲平臺自身能完善監管,來避免未成年人受到網游所害。

家長也要多關注孩子的成長,多與孩子溝通,多陪伴孩子。只有建立健全相關制度,相關部門加強監管,從家長、學校到游戲平臺、監管部門都各自盡好監護或監管責任,形成合力,這樣才能避免未成年人沉迷于游戲,避免因此影響未成年人的學業與健康,從而讓孩子們能得到健康成長。

編輯:李敏杰

關鍵詞:游戲 沉迷 未成年人

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