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多方聯(lián)動破解兒童沉迷手游

2017年06月22日 14:52 | 作者:劉婷婷 | 來源:光明日報
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“深圳11歲男孩玩手游花光家中3萬元積蓄”;“武漢10歲男孩玩游戲充值5.8萬元”……從近期媒體報道看,青少年沉迷手機游戲的事件并不鮮見,有的甚至訴諸法庭,著實到了需要嚴肅對待的地步。

不可否認,這些游戲“魅力十足”:從精美絕倫的人物畫面到宏大起伏的史詩篇章,從等級提升到角色互動,從攜手屠妖、追逐神器到共坐一處、閑聊所好,青少年在虛幻世界中變成游戲“粉絲”,不足為奇。

問題在于,如果未成年人的個人喜好發(fā)展到“沉迷”的地步,會產生諸多后遺癥。比如,一些手游為了吸引人氣,故意添加一些暴力、情色內容,顯然不利于孩子的健康成長,也是父母不愿見到的。有的手游還渾水摸魚打擦邊球,名為網絡游戲,實為網絡賭博,涉嫌違法。即便是那些“中規(guī)中矩”的手機游戲,孩子一旦沉迷其中,或影響學業(yè),或耗費巨資,也危害不淺。

正在上學的孩子絕大多數不具備自謀生活的能力,他們在手游中“揮霍”的都是家庭的血汗錢。即便是一些父母得知消息,以有關法律規(guī)定為依據,在律師的幫助下,向游戲平臺追回部分錢款,過程也殊為不易。

誠然,對于手游也有一些法律規(guī)定。比如,《網絡游戲管理暫行辦法》第20條規(guī)定:“網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)不得為未成年人提供交易服務。”但是,這一紙禁令的出臺并沒有在實踐中產生多少效果。基于網絡游戲的特殊性,雙方通過互聯(lián)網“交往”,平臺所掌握的主體信息有限,甚至只是虛擬身份信息,監(jiān)管就形同虛設。

如何才能破解兒童沉迷手游之困?關鍵是通過立法發(fā)力。今年1月,國務院法制辦公布了國家網信辦起草的《未成年人網絡保護條例(送審稿)》,內容包括禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人游戲時間等。從5月1日起,《文化部關于規(guī)范網絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》實施,要求實行“網絡游戲實名制”。

不過,抽象的禁令還需要再具體些。采取手游實名制,符合《互聯(lián)網信息服務管理辦法》等立法精神,有利于加強平臺監(jiān)管,輔以采取“指紋開鎖”“聲紋解密”“相片比對”等技術手段,更能防范孩子偷用父母名義登錄游戲。而且,對違反禁令提供交易服務的必須加大責任追究力度,作出一定的行政處罰,將板子打在失責者身上。

除了設置手游的主體門檻外,還應構筑一道金融壁壘。設定一個充值、打賞的天花板或者延遲到賬程序,及時發(fā)覺和處置不法交易行為,無論是對孩子、家庭,還是對手游平臺,都是有益之舉。

孩子是未來,任由他們沉迷在手游中,便是在揮霍我們的明天。面對兒童沉迷手游的亂象,立法應適時而動、順勢而為,為孩子們撐起一方安全的天空。

編輯:李敏杰

關鍵詞:手游 沉迷 游戲

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