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打游戲動輒花費上千元 手游瘋狂圈錢被指吃相難看

2018年01月15日 07:54 | 來源:北京日報
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隱患多:

低齡玩家沉迷虛擬世界

“我一個月賺八九千,花錢玩個游戲還是付得起的。”在王薇看來,為游戲花錢“挺值”。“你可以說我玩物喪志,但我覺得這也是一種消費升級。”

錢包鼓起來,消費上去了,但文化產品的發展水平卻沒能跟上腳步。目前,市場上的游戲質量參差不齊,產品同質化嚴重,缺乏創新,很多玩家在體驗過短暫的新鮮感后就選擇了卸載。一些手游為了高流量,故意打擦邊球,加入低俗、暴力內容,靠衣著暴露的女性人物形象吸引網友下載。同時,手游玩家的低齡化也讓家長們感到擔憂。“下課10分鐘,寧可不上廁所也要開一把王者榮耀。”未成年人玩家更容易沉迷在游戲設計的虛擬世界里,也更容易被游戲中出現的誘導消費、低俗暴力等問題侵害。

以《王者榮耀》為例,根據極光大數據研究報告,該游戲14歲以下用戶占比3.3%,15至19歲用戶占比21.3%。結合其高達2億的用戶數,19歲及以下的玩家群體達數千萬,體量十分龐大。在游戲誘導下,“熊孩子”的巨額游戲消費報道屢見不鮮,有的家庭數萬元積蓄付諸東流。

“既然有時間上的防沉迷系統,能不能在充值上也設定消費上限?”有家長呼吁,應給未成年用戶消費設限,并屏蔽不適合他們的場景和功能。

近期,文化部在對網絡游戲進行的重點監管中也明確,嚴禁以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶充值獲取網絡游戲產品和服務,嚴查淫穢色情、危害社會公德、賭博暴力等禁止內容,41家網絡游戲運營單位被罰。

游戲廠商在賺得盆滿缽滿時,也不應忽視肩上所承擔的社會責任。

本報記者 陳雪檸

編輯:周佳佳

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關鍵詞: 手游瘋狂圈錢 吃相難看

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