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“電競(jìng)解說(shuō)”竟然有了教材?!這課究竟咋上……

2017年08月26日 11:11 | 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
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資料圖:2017中國(guó)·石家莊第十二屆國(guó)際動(dòng)漫博覽交易會(huì)的電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng),一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》比賽拉開(kāi)“戰(zhàn)幕”。 中新社記者 翟羽佳 攝

《電競(jìng)解說(shuō)概論》主編、四川大學(xué)電競(jìng)課題組負(fù)責(zé)人張?jiān)街鄹嬖V記者,電子競(jìng)技已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。

據(jù)艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的電競(jìng)行業(yè)年度數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)400億元,用戶(hù)規(guī)模達(dá)1.7億人,中國(guó)也已成全球最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。

編輯:周佳佳

關(guān)鍵詞:電競(jìng)解說(shuō) 教材

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