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《王者榮耀》限玩首日:難防小學生用成人身份證玩

2017年07月05日 08:48 | 來源:澎湃新聞網
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小學生玩家被強制下線。

《王者榮耀》團隊:希望家長給予協助和配合

騰訊官微7月4日發布對《王者榮耀》游戲制作人李旻的專訪。李旻在采訪中稱,王者榮耀在青少年保護方面受到的爭議已得到騰訊高層的注意。

騰訊游戲2017年2月推出成長守護平臺,宣稱可以幫助家長實現隨時隨地查詢孩子的消費和游戲記錄、設置消費和玩游戲提醒、規定時間、時間段,甚至一鍵禁玩。但小學生常常備有“小號”,以此繞過家長的監管。

李旻透露,接下來將升級成長守護平臺,計劃推出家長登記游戲設備,通過設備端而不是賬號端來進行防沉迷。“成長守護平臺經過多次驗證和評估,認為直接綁定硬件設備是較好的解決方法,這個功能也將在近期上線。”

對于“實名制認證難點”,李旻承認“當前確實存在用戶通過網絡搜索到虛假的身份證賬號等現象”。“有網友建議通過攝像頭確認身份證和用戶是同一個人,這一點從技術上來說存在很大難度,而且它還涉及到用戶個人隱私問題。”

“王者團隊有很多已經為人父母,我們非常理解家長對孩子沉迷游戲的擔憂。”李旻稱,完備的系統和功能不是一蹴而就的,希望家長給予協助和配合。“游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。”

專家建議“建立游戲分級制度”

盡管號稱“最嚴防沉迷系統”今天開始實施,但對《王者榮耀》的質疑仍然鋪天蓋地。

人民網7月4日評論文章發問,《王者榮耀》是娛樂大眾還是“陷害”人生?文章中稱,該游戲注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。

21世紀教育研究院副院長熊丙奇7月4日告訴澎湃新聞,所謂“三板斧”是游戲運營方回應輿論對其誘導未成人沉迷游戲的質疑。但問題在于,如何執行這一限制令?誰來監督落實?

“很有可能的結果是,在最初階段,游戲運營商象征性的中止12歲以下用戶的游戲,隨后,在商業利益的驅使下,又放寬禁令。更不用說,有的未成年人利用成年人身份注冊游戲賬號了。”

熊丙奇認為,一款游戲既滿足成年人的需求,又避免影響未成年人,最適合的方式,是實行游戲分級制度,由監管部門,根據專門的專家委員會的意見,對游戲分級。

“要求游戲出品方明確標識游戲等級,規定哪一個年齡段還是不能玩,能玩但必須在父母的指導下玩以及玩的時間,等等,并嚴格執行,否則,將追究游戲出品方、運營方和未成年人監護人的責任。”熊丙奇說,這有利于未成年人監護人了解哪些游戲不能給孩子玩,并讓各方職責清晰。

“對于父母來說,應該多花時間陪伴孩子,與孩子一起運動、活動,而不能就用動畫、游戲打發孩子,甚至自己也沉迷游戲。這樣的家庭環境,會把孩子引入歧途。給孩子健康的成長空間,政府、家庭、社會機構、企業都責無旁貸。”熊丙奇告訴澎湃新聞。

上述濟南老師也認為“家長需要發揮更大作用”。“感覺家長監督最為有效,不給網絡或手機。老師只能從思想上教育,但孩子畢竟是孩子,自制力還是有限的,答應得好好的,回家照樣玩兒。

編輯:周佳佳

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關鍵詞:《王者榮耀》 限玩首日

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