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電競(jìng)成本科專業(yè)之一:“陪玩”每小時(shí)收費(fèi)200元

2017年04月17日 22:15 | 作者:溫婧 | 來源:中國新聞網(wǎng)
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萬達(dá)想做僅次于騰訊、網(wǎng)易的游戲公司

萬達(dá)日前宣布推出“萬達(dá)院線游戲”新品牌,正式對(duì)外宣布進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),目標(biāo)是做全球領(lǐng)先的游戲發(fā)行商。實(shí)際上,萬達(dá)一直在布局游戲資源,去年5月,萬達(dá)斥資26億元收購游戲發(fā)行公司互愛互動(dòng)100%股權(quán),為其進(jìn)軍游戲行業(yè)做了鋪墊。

萬達(dá)在首次發(fā)布會(huì)上就迫不及待推出了十幾款游戲產(chǎn)品,包括《射雕英雄傳手游》、《河神》、《玄門大師》、《龍族》、《豪門足球風(fēng)云》、《莽荒紀(jì)》、《秦時(shí)明月》等,基本涵蓋了網(wǎng)劇、電影、電視劇、動(dòng)漫、體育、小說等IP類型。還表示,將提供數(shù)億資金扶持原創(chuàng)IP和原創(chuàng)開發(fā)團(tuán)隊(duì),涉及領(lǐng)域包括文學(xué)、電影、電視劇、漫畫、動(dòng)畫等。

實(shí)際上,這樣的大手筆投入在游戲領(lǐng)域并非第一家。就在上個(gè)月,阿里游戲也發(fā)布了年度戰(zhàn)略布局,包括10億資金打造“IP裂變計(jì)劃”、推進(jìn)手游全球發(fā)行等等,并宣布開啟阿里游戲全球發(fā)行聯(lián)盟戰(zhàn)略。此外,阿里游戲也將與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發(fā)行商合作,開始游戲國際化進(jìn)程。

萬達(dá)為何選擇了游戲領(lǐng)域成為集團(tuán)的下個(gè)目標(biāo)?根據(jù)中國《2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關(guān)。游戲市場(chǎng)這塊蛋糕越來越大,萬達(dá)亦想分一杯羹。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),中國游戲2018年將突破2000億,不過也有機(jī)構(gòu)表示,在眾多公司巨資投入下,2017年突破2000億大關(guān)也許將成為可能。

萬達(dá)稱,萬達(dá)游戲業(yè)務(wù)的“小目標(biāo)”,是在2-3年內(nèi)追上騰訊、網(wǎng)易,成為行業(yè)第三。

電競(jìng)比賽獎(jiǎng)金高達(dá)6000萬元

除了游戲開發(fā)和代理公司的瘋狂,眼下由游戲衍生出的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也格外瘋狂。前不久時(shí)下正火的手游《王者榮耀》迎來今年的職業(yè)聯(lián)賽,比賽分為常規(guī)賽和季后賽兩部分,12支專業(yè)隊(duì)伍爭(zhēng)奪決賽門票,十余名專業(yè)解說現(xiàn)場(chǎng)解說,冠軍戰(zhàn)隊(duì)獎(jiǎng)金80萬。實(shí)際上,80萬的獎(jiǎng)金在電子競(jìng)技比賽中并不算多,去年8月,在第六屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽(TI6)中,中國戰(zhàn)隊(duì)Wings獲得冠軍,獎(jiǎng)金為912萬美元,約合人民幣6048萬元,如此高昂的獎(jiǎng)金令許多門外漢大呼震驚,“不就是玩游戲么,怎么能拿那么多錢?”

實(shí)際上,2003年,電子競(jìng)技被國家體育總局確定為第99個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,其定義為“利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)”。其專業(yè)比賽的獎(jiǎng)金可以排到全部運(yùn)動(dòng)中的前10名,甚至高于溫網(wǎng)大滿貫、高爾夫聯(lián)邦快遞杯等國際賽事。

電子競(jìng)技,就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。也就是說,將“游戲”升級(jí)到“競(jìng)技”的層面,就可以被稱為電競(jìng),目前,比較火的電競(jìng)游戲有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《NBA》、《爐石傳說》等等。

國家體育總局的數(shù)據(jù)顯示,截至2015年,國內(nèi)電競(jìng)用戶量已達(dá)9800萬,預(yù)計(jì)全球范圍內(nèi)或達(dá)2億到4億人次。而根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的《2016中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年中國電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%;其中移動(dòng)電競(jìng)收入171億元,增幅達(dá)到187%。

編輯:梁霄

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關(guān)鍵詞:電競(jìng) 收費(fèi) 本科

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