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一只“佛系”青蛙何以引爆社交平臺?

2018年01月29日 14:54 | 作者:含辰 | 來源:中國網
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日本Hit-point公司制作的一款放置類游戲《旅行青蛙》迅速火爆朋友圈,目前已登頂APP Store免費游戲排行榜首位。其憑借隨緣的“佛系”玩法,簡單的操作界面,萌化的游戲角色備受女性玩家的青睞,成為時下最流行的“佛系游戲”,日文版游戲的語言障礙并未阻擋這款游戲的火熱。

相比較《荒野行動》、《王者榮耀》等風靡流行的手游,該款游戲在設計和玩法上略顯單薄。游戲以“室內”和“室外”為界,劃分為可自由切換的兩個場景,玩家需要做的只有“室外收割錢幣”、“室內購買并放置食物”這兩個簡單操作,玩家在其他環節既無法干預,更無法預知游戲角色的走向,青蛙或者看書、或者吃飯、或者旅行出走、或者消失真正意義上的“兩三天”……這個讓人捉摸不定、牽掛好奇的“萌物”被充分擬人化,《旅行青蛙》的迅速走紅,有它的必然性。

“佛系”姿態迎合了當下玩家心理。與這款游戲先后時間出現的一個流行詞匯“佛系青年”曾引得一片熱討,“佛系青年”的表述,既精準的表現了高速發展社會中打拼在一線城市青年的心理所求,也反應出他們內心的吶喊和矛盾,社會化的高速運轉,他們通過用自嘲、戲謔的方式來面對環境和內心,《旅行青蛙》的出現恰逢其時。

相比“偷菜”、“搶車位”這類游戲,該款游戲的設計讓玩家感到“脫力”,削弱了過去玩家占據游戲主導的作用。“省心”、“隨緣”、“充滿不可預知”、“驚喜”,游戲一反常態風格的“叛逆”色彩與年輕群體心理契合,這也解釋了該款游戲為何能在新生代活躍的社交媒體率先“走紅”。

與此同時,故事情節的不可預知性讓簡單的游戲畫風變得立體豐富。當玩家離開游戲時,會憑借故事情節的不可預知性“腦補”多個可能,這讓本就簡單的游戲畫面變得并不簡單,玩家在“腦補”中也賦予了更多的個人情感。當玩家再度回歸游戲,又或者會對“離家出走兩三天未歸,只知讀書宅居家中”的“青蛙”充滿嘈點:比如呼喚青蛙的旅行回歸、好奇看了幾天的書籍名稱、宅在家中始終不旅行的任性、旅行途中寄送的明信片……玩家在社交平臺中以吐槽、“炫耀”的方式不同程度地呈現。相比一些分享在朋友圈等社交媒體才可獲得金幣繼續游戲的強制設計,這款游戲主動被置于社交平臺調侃、傳播,無疑是口碑的勝利。

情感共鳴在游戲中隨處可現,這款游戲的成功還在于“游戲”與“用戶體驗”的“共通”。隨著移動互聯時代發展得愈發充分,“人機對話”成為工作在一線城市等年輕群體的生活常態,無論是工作、生活還是家庭,年輕群體逐漸依靠“機器”進行聯系世界、了解世界,人與人之間的溝通明顯缺乏,其背后顯現的“孤獨感”在游戲角色“青蛙”身上得以體現:一個人背上行囊遠行,一個人遙望遠方,一個人讀書,一個人吃飯……這相對孤獨,也相對獨立。這種孤獨和獨立讓玩家在情感上產生認同,賦予青蛙更多人格化的特征,也激發了女性玩家母性的一面,比如,呼喚青蛙為“我的崽崽”、“媽媽努力賺錢給你買帳篷”、“兒行千里母擔憂”、“媽媽的小心肝啊”等母親式表達,加深了玩家對于該款游戲的情感依賴。

正因這款游戲內含了感性,才備受玩家的青睞。朋友圈花式曬“呱”的背后,又何嘗沒有體現玩家對于這種簡單、純粹、隨心、略帶叛逆的“佛系”狀態的期待?

編輯:李敏杰

關鍵詞:游戲 玩家 青蛙

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