美女粉嫩极品国产在线2020,亚洲国产中文欧美国产综合在线,一本一道中文字幕无码东京热,国农村精品国产自线拍

首頁>要論>眾說 眾說

別讓手游亂象成為“兒童鴉片”

2017年07月07日 14:24 | 作者:朱永華 | 來源:光明網
分享到: 

6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命。據國內媒體報道,小學生玩家占據“王者榮耀”用戶57%以上。對此數據,騰訊表示否認,稱12歲以下玩家約占比3.62%(據7月3日《新京報》)。

W020170704419460794903

筆者不懂也沒有玩過“王者榮耀”,更不準備培養自己熱愛手游的興趣。但平心而論,無論是現實休閑娛樂還是網絡手機游戲,都應該在適應“老少皆宜”的同時,根據游戲的特點和沉迷與影響程度,進行必要的風險評估,尤其是迅速發展的現代網絡和手游,更應當對不同年齡段進行有區別的設計和監管。游戲企業需要為防止青少年沉迷游戲和健康成長,承擔相應的社會責任,政府監管部門則更要有必須的責任擔當。既要讓青少年感受到新科技的魅力,又要避免沉迷其中,但從手游“王者榮耀”的亂象來看,無論是政府監管還是企業對該游戲的設計理念,顯然都存在責任和義務的缺失。

實際上,在很多國家和地區包括我國的港澳在內,為了保護未成年人的健康成長,不但在電影制作發行方面,實行嚴格的“分級制”,某些帶有博彩行為的休閑娛樂場所,更嚴禁未成年涉身其中。在新型網絡游戲尤其是手游領域,如果企業設計存在“老少一把捋”,甚至故意引誘未成年沉溺其中,都將會受到政府的嚴厲處罰。日本是手游消費“大國”,針對于手游的粘性較高,加之該年齡層的用戶無固定的收入來源,以及此前在日本發生過多起“未成年玩家使用家長的信用卡而造成了高額課金”的情況,特別要求各個游戲開發商和運營商加強對未成年玩家氪金的監管。

但在我國,至少在目前情況下針對手游的監管還只是局限于企業“自律”,如何防止未成年沉迷其中,也僅僅有賴家長的管教。在巨大的商業利益驅動下,完全依靠游戲企業來防范制約未成年人尤其是小學生沉迷其中,顯然很不靠譜。用坊間的話說,沒有人會嫌錢“扎手”,企業本身就是以盈利為目的的經濟組織,讓其自覺為承擔社會責任而降低利潤,其可行性幾乎是不存在。盡管騰訊發布消息稱,將于4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。這其中究竟包含多少“誠意”,在巨大的商業利益與政府監管尚處于“空白”階段,不但在技術防范上“漏洞百出”,能否收到成效更值得懷疑。

盡管騰訊否認小學生玩家占據“王者榮耀”用戶57%以上,稱12歲以下玩家約占比3.62%,但2億注冊用戶中的3.62%也絕非是個小數字,這意味著至少有700多萬中小學生玩家在游戲中“廝殺”,而這些孩子中又有多少沉迷其中不能自拔,又有多少偷偷用父母的血汗收入“打賞”給騰訊,注定又是一組讓人瞠目結舌的數據。

未成年兒童癡迷手游,是否影響學習,危害成長,幾乎沒有家長會給出否定答案,而從媒體報道的一些案例來看,“王者榮耀”不但已經成了危害中小學生的精神鴉片,甚至也早被網友稱之為“王者農藥”。就是論事,從游戲角度看,“王者榮耀”沒有原罪,而是欠缺的有效制度監管,讓這一本身性質屬于“限制級”的手游,因為對玩家年齡層次的制約失守,才讓近千萬少年兒童因無法拒絕而深陷其中。因此,當務之急是需要政府監管出手,沉溺手游的危害,不亞于侵蝕兒童肌體和心靈的慢性病毒,“王者榮耀”的手游亂象面前,政府更需要用大力整治和完善的制度監管來“救救孩子”。

編輯:李敏杰

關鍵詞:手游 監管 游戲 其中 亂象

更多

更多